Funciones principales
Planificar, diseñar e implementar clases innovadoras que integren herramientas digitales, robótica, programación y pensamiento lógico.
Fomentar en los estudiantes el uso crítico, ético y seguro de la tecnología y de los entornos digitales.
Diseñar proyectos STEAM que promuevan la resolución de problemas, la creatividad y el trabajo colaborativo.
Integrar las TIC como apoyo transversal en otras áreas del conocimiento.
Mantener actualizadas las plataformas, software y recursos tecnológicos del aula virtual.
Evaluar los aprendizajes y competencias digitales de los estudiantes, con criterios claros y formativos.
Promover la participación en ferias tecnológicas, concursos de robótica y proyectos de innovación escolar.
Brindar acompañamiento técnico básico a docentes y estudiantes en el uso de recursos digitales.
Participar en las reuniones académicas, capacitaciones y actividades institucionales.
Cumplir con los lineamientos de seguridad informática y protección de datos personales establecidos por la institución.