-Preparar, adaptar e implementar métodos, procesos y materiales de enseñanza y aprendizaje aplicando estrategias pedagógicas de metodología del área o áreas a cargo, disponiendo y utilizando medios educativos.
-Apoyar en el seguimiento del trabajo, rendimiento y disciplina de los estudiantes vigilando y estableciendo el cumplimiento de normas de comportamiento y procedimientos para mantener el orden entre los alumnos.
-Preparar informes sobre la labor, evaluación y valoración del progreso de los estudiantes y deliberar los resultados con la comunidad educativa y mantener consultas al respecto con otros profesores y padres.
-Participar en reuniones relativas a las políticas educativas, de talento humano u organizacionales, conferencias y talleres de capacitación para profesores y otras actividades del centro educativo.
-Apoyar y participar en el desarrollo de proyectos de investigación de la institución orientados al fortalecimiento de los saberes de los estudiantes y su interacción con el entorno.
- Liderar el proceso de implementación de Arukay en las instituciones educativas que ingresan por primera vez al sistema.
- Conocer profundamente el sistema de aprendizaje a nivel de contenidos y plataforma para gestionar objeciones de los docentes mediante la fundamentación pedagógica y académica de Arukay.
- Participar en actividades organizadas por el área de CX, como semilleros de programación, experimentos académicos, charlas a padres de familia, entre otras.
Requisitos:
- Experiencia: Mínimo 1 año en enfoques y ambientes educativos o en proyectos de enseñanza relacionados con tecnología y programación (diseño, desarrollo de contenidos).
- Conocimientos en programación: Idealmente con experiencia en lenguajes de bloques como Scratch, Scratch Jr., MEE y/o lenguajes de texto como Python y JavaScript.
- Experiencia en enseñanza: Uso de pensamiento de diseño y ABP para crear experiencias de aprendizaje efectivas y atractivas para estudiantes.