Fundamentos de Postproducción en Unreal Engine, herramientas especializadas para profiling y depuración (Profiler, Stats, Visual Logger), configuración de pipelines de construcción y despliegue, Integración con sistemas de control de versiones (Git).
Optimización de Rendimiento, técnicas de optimización de gráficos (draw calls, batching, LODs). optimización de scripts y cálculos, optimización de memoria, profiling de juegos para identificar cuellos de botella.
Automatización de Tareas, introducción a scripting en C++, creación de herramientas personalizadas para automatizar tareas repetitivas, integración con sistemas de construcción automatizados.
Control de Calidad y Pruebas, técnicas de testing manual y automatizado, creación de casos de prueba, gestión de bugs y seguimiento de errores.