Fundamentos de Rigging y Animación, Revisión de conceptos básicos de rigging y animación.
Anatomía y biomecánica aplicadas al rigging. Principios de animación (timing, espaciado, etc.).
Rigging Avanzado, técnicas de rigging para personajes complejos (humanoides, animales, criaturas). Creación de sistemas de control personalizados, rigging facial avanzado y expresiones.
Animación de Personajes, animación de ciclos de movimiento (caminar, correr, etc.), animación de acciones y expresiones faciales, sincronización de animación con audio.
Efectos Especiales y Simulación, dinámica de partículas y fluidos, Cloth simulation y efectos de rotura.
Integración de efectos especiales en animaciones.
Creatividad y Resolución de Problemas, técnicas para generar ideas originales, resolución de problemas técnicos y creativos, desarrollo de un estilo de animación personal.
Pipeline de Producción, integración del rigging y la animación en el pipeline de producción, colaboración con otros departamentos (modelado, texturizado, iluminación), gestión de versiones y control de cambios.